Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на X-акаунт Arielsis (Ariel Combo) у соціальній мережі X, у мережі оприлюднено перші технічні відомості щодо продуктивності та оптимізації ПК-версії майбутнього шутера Gears of War: E-Day від студії-розробника The Coalition та видавця Xbox Game Studios.
Обставини тестування, апаратна конфігурація та налаштування графіки
Учасник закритого бета-тестування оприлюднив серію геймплейних роликів із задіяним внутрішньоігровим оверлеєм для моніторингу системних ресурсів. Це дозволило оцінити поведінку гри на сучасному залізі преміумрівня.
Тестовий стенд включав наступні параметри та налаштування:
- Графічний процесор: Флагманська відеокартка NVIDIA GeForce RTX 5080 з мікроархітектурою Blackwell;
- Дисплейна роздільна здатність: Графічний режим 4K Ultra HD (3840×2160 пікселів);
- Графічний пресет: Максимальні (ультра) налаштування якості текстур, геометричної деталізації, тіней та ефектів;
- Невизначені параметри: У вихідних даних інсайдера відсутня інформація щодо того, чи оброблялася картинка у нативному рендерингу 4K, чи залучалися алгоритми штучного інтелекту для масштабування кадру Deep Learning Super Sampling (DLSS), технології генерації кадрів (Frame Generation) або засобів реконструкції променів (Ray Reconstruction).
Аналіз кадрової частоти та порівняння з іншими проєктами на Unreal Engine 5
Фіксація частоти кадрів під час проходження тестового відрізка демонструє наступні технічні показники швидкодії:
- Основні ігрові сценарії: У більшості динамічних сцен із великою кількістю вибухів, руйнувань оточення, частинок та персонажів у кадрі частота варіюється в межах від 40 до 50 кадрів на секунду;
- Малонавантажені локації: У коридорних секціях, закритих приміщеннях або спокійних епізодах без активних вогневих контактів лічильник досягає позначки орієнтовно у 60 кадрів на секунду;
- Порівняльний аналіз: Шутер Halo: Campaign Evolved, який також функціонує на базі технологічного стека Unreal Engine 5, на аналогічному графічному адаптері RTX 5080 демонструє від 51 до 55 кадрів на секунду у повністю нативній роздільній здатності 4K із максимально активованими налаштуваннями без використання технологій масштабування.
Технологічні особливості Unreal Engine 5.8: MegaLights та Hardware Lumen
Попри високі системні вимоги та низьку кадрову частоту на флагманському залізі, оприлюднені відеоматеріали демонструють передову якість деталізації оточення та реалістичність комп’ютерної графіки. Гра виступає одним із перших технологічних проєктів на базі оновленої версії рушія Unreal Engine 5.8.
Специфікація використаних графічних підсистем та інструментів рендерингу охоплює:
- Інструментарій MegaLights: Нова підсистема Unreal Engine 5.8, що дозволяє інтегрувати в ігрову сцену сотні динамічних джерел світла одночасно, де кожне джерело розраховує та генерує фізично коректні м’які та жорсткі тіні в реальному часі без суттєвого падіння деталізації;
- Глобальне освітлення Lumen: Застосування алгоритмів трасування променів для розрахунку відбитого світла, затінення та відображень на поверхнях у реальному часі;
- Апаратне прискорення Hardware Lumen: Залучення спеціалізованих RT-ядер відеокартки для апаратного розрахунку трасування променів, за аналогією з іншими сучасними проєктами на UE5, такими як Silent Hill 2 Remake.
Раніше ми писали про те, що AMD випустила Radeon RX 9050 з 4 ГБ пам’яті: характеристики та вартість відеокарти.
