Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на видання GamesRadar, корпорація Microsoft офіційно підтвердила плани щодо перенесення свого фірмового ШІ-помічника Gaming Copilot на ігрові пристрої поточного покоління.
Зокрема, про розширення функціонала консолей розповіла Соналі Ядав, яка очолює напрям ігрового штучного інтелекту (ШІ) в Xbox. Заява прозвучала під час тематичної дискусії на галузевій конференції Game Developers Conference (GDC).
Раніше можливості «розумного супутника» були доступні лише обмеженому колу користувачів у рамках бета-тестування на персональних комп’ютерах, мобільних платформах та портативних гаджетах на кшталт ROG Ally. Тепер же розробники готуються «вивести Gaming Copilot на консолі» та інтегрувати його в екосистему сервісів, якими щодня користуються мільйони гравців.
Хоча в офіційному повідомленні не було прямого переліку пристроїв, під терміном «поточне покоління» експерти однозначно вбачають сімейство Xbox Series X|S. Очікується, що повноцінне впровадження системи відбудеться протягом 2026 року.
Можливості Gaming Copilot: від «крафту» до аналітики
Головна перевага Gaming Copilot полягає в тому, що він працює як інтерактивний довідник, доступний безпосередньо під час ігрового процесу. Геймерам більше не потрібно відволікатися на пошук текстових проходжень чи відеоінструкцій на сторонніх ресурсах. ШІ здатний надавати відповіді в режимі реального часу, спираючись на контекст поточної гри.
Серед ключових функцій ШІ-асистента виділяють:
- Ігрові підказки: наприклад, користувач може запитати про ресурси, необхідні для створення предметів у Minecraft, або уточнити маршрут до наступного квесту;
- Персональні рекомендації: система аналізує вподобання гравця та пропонує нові проєкти з бібліотеки Game Pass;
- Управління акаунтом: помічник оперативно надає інформацію про ігрову історію, досягнення або дату наступного списання коштів за підписку.
Microsoft підкреслює, що такий підхід зробить геймінг більш комфортним для новачків, яким буває складно розібратися в комплексних механіках сучасних RPG чи симуляторів виживання.
Ставка на консольну аудиторію та зворотний зв’язок
Період випробувань Gaming Copilot на ПК пройшов досить «спокійно», не викликавши гучних дискусій у Мережі. Проте в Microsoft вважають, що саме на консолях потенціал штучного інтелекту розкриється по-справжньому. Консольні гравці частіше віддають перевагу безперервному зануренню в процес, де голосовий або швидкий текстовий запит до ШІ є набагато зручнішим, ніж використання смартфона для пошуку гайдів.
Ядав зазначила, що команда розробників «багато чому навчилася за рік» завдяки відгукам учасників тестування. Вона акцентувала, що думки спільноти допомогли вдосконалити алгоритми відповідей, зробивши їх точнішими та швидшими.
Технологічний контекст та конкуренція
Варто зауважити, що впровадження ігрового асистента є частиною глобальної стратегії Microsoft із впровадження штучного інтелекту у свої продукти. Gaming Copilot базується на великих мовних моделях, що дозволяє йому розуміти природну мову користувача, а не лише обмежений набір команд.
Цікаво, що конкуренти також не стоять на місці: Sony вже запатентувала схожі технології для PlayStation, які можуть підказувати гравцям, як перемогти складних босів. Проте саме Microsoft наразі найближче до реального впровадження повноцінного ШІ-супутника, який знає про ігри «майже все».
Запуск Gaming Copilot може стати важливим кроком у трансформації інтерфейсу Xbox, перетворивши звичайну операційну систему консолей на динамічного помічника, який адаптується під стиль гри кожної людини.
Раніше ми писали про те, що Microsoft підтвердила реліз екшену Gears of War: E-Day у 2026 році.
