Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на матеріал PCGamer, Білий дім перетворився на руїну у грі Fallout 3 через суто прагматичний підхід розробників. Команда Bethesda не готувала спеціальних ігрових завдань для цієї локації, тому вирішила не витрачати ресурси на її детальне відтворення.
Провідний художник студії Іштван Пелі розповів, що під час розробки території Вашингтона більшість будівель створювали за допомогою модульних наборів. Проте Капітолій або Меморіал Джефферсона потребували унікального дизайну, на що йшли значні часові витрати. Оскільки дизайнери не запитували специфічні ассети — цифрові дані, що використовуються та оброблюються відеогрою — для майданчика, де розташовувався президентський особняк, його повноцінне моделювання не проводили.
Творці зіткнулися з дилемою, адже просто проігнорувати цей архітектурний символ було неможливо. Тоді команда знайшла елементарне рішення та вирішила просто «розмістити там кратер». На думку розробників, гравці мали сприйняти такий хід цілком природно. Пелі порівняв цей крок зі сценою з кінофільму про Індіану Джонса, де головний герой замість тривалої битви на мечах просто застосовує пістолет.
Керівник студії Тодд Говард раніше наголошував на важливості створення реалістичної основи, яка дає користувачам можливість буквально «торкнутися» оточення. За його словами, аудиторія прагне бачити впізнавані місця в постапокаліптичних умовах, і саме це передчуття робить атмосферу гри особливою. Повністю вигадана ігрова зона не викликала б такої зацікавленості, як зруйновані історичні пам’ятки.
Цікаво, що зазначений художник завжди вважав гігантську вирву на місці адміністративної споруди США продуманим елементом ігрового всесвіту, а не спробою обійти технічні труднощі. З огляду на концепцію ядерної війни, логічно, що такий об’єкт не пережив би катаклізм. Таким чином розробники змогли перетворити обмеження у виробництві на органічну частину розповіді про світ після Апокаліпсису.
Раніше ми писали про те, як у Blizzard пояснювали незмінну популярність Diablo 3.
