Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на матеріал GameRant, виконавчий продюсер Blizzard від команди Diablo Legacy Меттью Седерквіст розкрив причини стійкого успіху Diablo 3 (D3). Навіть через 14 років після прем’єри мільйони людей регулярно заходять у гру, ігноруючи наявність новішої Diablo 4 (D4).
Седерквіст зазначив, що кожна частина франшизи сформувала власну віддану спільноту. За його словами, «мільйони людей досі грають» у третю частину серії. Продюсер зауважив, що після виходу D4 частина аудиторії змінила пріоритети, проте основна база залишилася стабільною. Геймери часто «мігрують» між версіями, повертаючись до Diablo 3 на старті нових рейтингових сезонів на кілька днів, а потім знову перемикаються на актуальний проєкт.
Важливим фактором утримання аудиторії є система унікальних нагород. Кожен сезон D3 пропонує гравцям специфічні завдання, за виконання яких дають ексклюзивні призи: від декоративних крил та улюбленців до унікальних рамок портретів. Ці предмети неможливо здобути іншим шляхом, що стимулює фанатів повертатися для завершення сезонного походу.
Провідний дизайнер Тім Васконселос додав, що продукти Blizzard виділяються відсутністю жорстких рольових рамок. Він підкреслив, що в цих іграх «немає соціального тиску», який би примушував до обов’язкового кооперативу. Це дозволяє користувачам легко змінювати ігри залежно від вільного часу, що критично важливо для дорослої аудиторії з великою кількістю обов’язків.
Наразі в Diablo 3 триває 37 сезон «Заборонені архіви», що розпочався у грудні 2025 року. Паралельно Blizzard готує велике розширення світу для Diablo 4 під назвою Lord of Hatred. Реліз заплановано на 28 квітня 2026 року, й це доповнення має «збагатити» гру 2 новими класами.
Раніше ми писали про те, що Blizzard оновила Diablo 2: Resurrected й додала клас Чорнокнижника.
