Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на матеріал профільного сайту Shazoo, очільник підрозділу Sony, PlayStation Studios Херман Хюлст оголосив під час загальних зборів колективу нові директиви керівництва. Згідно з його заявою, сюжетні однокористувацькі тайтли компанії надалі залишатимуться винятково на внутрішній консольній платформі.
Така офіційна позиція Sony повністю підтверджує аналітичні дані, які оприлюднив раніше цього року Джейсон Шраєр — відомий американський журналіст, письменник, авторитетний репортер видання Bloomberg та один із найвпливовіших інсайдерів світової індустрії відеоігор, чиї джерела всередині найбільших студій світу неодноразово доводили свою надійність.
Економічні причини та падіння продажів на комп’ютерах
Внутрішня аналітика японського гіганта Sony свідчить про серйозне зміщення пріоритетів. Головною причиною радикального розвороту курсу стало поступове зниження темпів продажів комп’ютерних версій колишніх консольних хітів (таких як Spider-Man, God of War та The Last of Us). Керівництво корпорації дійшло висновку, що прибуток від релізів на платформі Steam не компенсує збитків від розмивання бренду PlayStation, особливо на тлі загального скорочення постачань поточного покоління заліза.
Частина топменеджменту висловила занепокоєння, що доступність ігор поза екосистемою підриває інтерес до покупки гральних систем, тому блокування релізів розглядають як підготовку до майбутнього запуску консолі наступного покоління.
Розподіл між мережевими та традиційними проєктами
Новий курс топменеджменту корпорації жодним чином не вплине на майбутнє онлайн-ігор сервісного типу, серед яких Marathon та MARVEL Tokon: Fighting Souls.
Шраєр зауважив, що стратегія щодо багатокористувацьких продуктів передбачає їхній одночасний або швидкий реліз на персональних комп’ютерах для залучення максимальної аудиторії. Проте журналіст констатував, що зараз компанія поступово «відступає від ідеї випускати» на ПК власні консольні ексклюзиви, які є класичними сюжетними пригодами для одного гравця.
Подальша доля сторонніх розробок та внутрішніх релізів
Медіаексперт окремо деталізував умови випуску ігор, які створюються за участю зовнішніх партнерів. Зокрема, такі очікувані тайтли, як Death Stranding 2 та майбутня Kena: Scars of Kosmora, усе одно з’являться на персональних комп’ютерах, оскільки на них поширюються інші ліцензійні контракти/умови.
Натомість головні релізи від внутрішніх студій Sony, серед яких Ghost of Yotei, Saros, Marvel’s Wolverine, а також космічна пригода Intergalactic: The Heretic, будуть доступні винятково власникам гральних систем PlayStation 5. Цей крок покликаний знову перетворити внутрішні студії на головний інструмент стимулювання продажів «консольного заліза».
Раніше ми писали про перше доповнення до третього сезону Battlefield 6.
