Як пише «Перший Новинний» із посиланням на повідомлення інсайдера RogueTx на сторінці у соціальній мережі X (колишній Twitter) під ніком @AgaiinTx, у глобальній індустрії інтерактивних розваг оприлюднили свіжу інформацію щодо наступного амбітного проєкту від французької корпорації Ubisoft.
Чергова частина культової серії Far Cry повністю відійде від звичного класичного формату одиночної кампанії. Нову відеогру створюють як PvEvP-екстракшен-шутер, де користувачам доведеться займатися збором цінних ресурсів, виживати у ворожому середовищі, вести бойові дії одночасно проти штучного інтелекту та інших реальних суперників, а наприкінці — намагатися успішно дістатися до точок евакуації з локації.
Згідно з опублікованим витоком інформації, ключовою ворожою фракцією у грі виступить таємниче релігійно-радикальне угруповання під назвою Sons of Truth («Сини Істини»). Головне сюжетне завдання та мотивація центрального персонажа будуть зосереджені довкола визволення та порятунку 6 членів його власної родини, яких утримують у заручнах представники згаданого культу.
Особливості геймплею: обмеження часу та тиск таймера
Одним із найбільш контраверсійних та унікальних елементів майбутнього екшену стане жорсткий часовий ліміт на проходження. Якщо у попередніх чутках фігурували абстрактні згадки про наявність лічильника, то наразі RogueTx стверджує, що розробники виділять гравцям рівно 72 години ігрового часу на успішне завершення ключової місії. Концепція постійного дефіциту хронометражу вперше стала публічною ще у травні, коли в Мережі поширили автентичний аудіозапис із майбутнього релізу, де на тлі динамічної електронної музики чітко чутно нав’язливий і тривожний звук цокання годинникового механізму.
Опис ігрових механік, зброї та дикої природи
Джерело також розкрило низку важливих технічних механік, які безпосередньо впливатимуть на ігровий процес:
- Укриття та бази: У грі з’явиться система спеціальних стаціонарних сховищ, всередині яких користувачі зможуть здійснювати менеджмент, модифікацію та технічне обслуговування свого спорядження.
- Знос озброєння: Своєчасний ремонт стане критично важливим, оскільки вогнепальна зброя отримає повноцінну систему механічного зносу та ламатиметься під час інтенсивного використання.
- Агресивне довкілля: Окрім збройних сутичок із ворожими загонами та конкуруючими гравцями, суттєву загрозу становитиме фауна. На просторах віртуального світу можна зустріти небезпечних ведмедів гризлі, вовків, а також нейтральних лисиць та оленів, полювання на яких стане частиною механіки збору ресурсів.
Раніше цей же інформатор демонстрував концептуальне зображення, яке нагадувало головний постер майбутнього проєкту. З оприлюдненого візуального ряду випливає, що географічним місцем розгортання подій шутера обрано суворі та холодні території американського штату Аляска.
Труднощі розробки та позиція Ubisoft
Попри масштабні плани, створення відеогри супроводжується серйозними внутрішніми проблемами. Ще у квітні авторитетний гральний журналіст та засновник порталу Insider Gaming Том Гендерсон констатував, що проєкт опинився у стані так званого «виробничого пекла», натякаючи на кризові явища всередині команди та регулярні перероблювання базових концепцій.
На даному етапі керівництво компанії Ubisoft утримується від широкого оприлюднення подробиць. Генеральний директор корпорації Ів Гіймо лише лаконічно підтвердив пресі, що наразі у внутрішніх студіях ведеться активна робота над двома окремими перспективними проєктами в рамках цієї франшизи. Згідно з неофіційними даними, екшн-шутер розробляється під кодовою назвою Maverick, тоді як другий паралельний проєкт під кодовою назвою Blackbird буде традиційним сюжетним продуктом, орієнтованим на класичне одиночне проходження.
Раніше ми писали про те, що анонсовано нову лігу Curse of the Allflame у Path of Exile: дата презентації та оновлення гри.
