Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на Reddit-акаунт журналіста Джеза Кордена та нові інсайдерські звіти, візуальна складова майбутнього «бойовика» у всесвіті StarCraft справила на експертів надзвичайно позитивне враження.
Автор підкреслив, що розробники з Blizzard обрали для проєкту жорсткий реалізм замість яскравої стилізації. Графічне виконання натхненне високоякісними синематиками StarCraft 2, що обіцяє фанатам похмуру та деталізовану атмосферу космічної війни.
Технічні аспекти та візуальна концепція
Основним акцентом у повідомленні Кордена став перехід до сучасної графіки, яка має передати масштаб протистояння між терранами, зергами та протоссами. Вибір реалістичного стилю вказує на бажання Blizzard залучити дорослішу аудиторію та створити шутер, що відчуватиметься як частина основної канонічної серії.
Очікується, що використання сучасних рушіїв дозволить втілити складні механіки руйнувань та високу деталізацію обладунків і біологічних структур інопланетних рас. На відміну від попередніх ігор студії, де переважала візуальна стилізація, цей проєкт орієнтується на естетику високобюджетного науково-фантастичного кіно.
Жанрові особливості: що таке MMOFPS
Згідно з останніми витоками за квітень 2026 року, проєкт може виявитися не просто лінійним бойовиком, а повноцінним MMOFPS (багатокористувацький онлайн-шутер від першої особи, що поєднує динамічні перестрілки з масштабами величезного живого світу). На відміну від звичайних ігор, де сесії обмежені часом, у MMOFPS сотні гравців одночасно перебувають на одній локації, виконують спільні завдання та розвивають своїх персонажів у постійному всесвіті.
Інсайдери повідомляють про такі механіки:
- Гібридна камера: можливість перемикання між виглядом від першої та третьої особи;
- PvE-контент: наявність складних рейдів, сюжетних кампаній та спільних активностей на великих територіях;
- Команда розробників: проєкт очолює Ден Гей (серія Far Cry), а до команди приєднався Дрю Мюррей (Marvel’s Spider-Man 2).
Складна історія створення шутерів StarCraft
Цей проєкт є вже третьою спробою студії перенести стратегічний всесвіт у жанр бойовика. Кожна попередня ініціатива стикалася з серйозними труднощами:
- StarCraft Ghost: тактичний екшен про агента Нову, який скасували майже 20 років тому після офіційної презентації та тривалого виробництва;
- Проєкт Ares: друга спроба створити гру в цьому секторі, яку таємно закрили у 2019 році. Розробка тривала на рушії Overwatch, проте її згорнули задля зосередження ресурсів на Diablo 4.
Розподіл проєктів: Blizzard проти Nexon
Важливо розрізняти дві різні розробки, які зараз обговорюють у мережі. Власне Blizzard створює цей масштабний шутер на Unreal Engine. Водночас з’явилася інформація про окремий проєкт від компанії Nexon. Нові дані вказують на те, що Nexon може працювати над мобільною стратегією або класичною RTS, залучаючи професійних кіберспортсменів як консультантів.
Очікування та терміни анонсу
Інтерес до шутера стрімко зріс після того, як кілька впливових інсайдерів підтвердили її існування. В ігровій спільноті панує припущення, що офіційна презентація відбудеться під час фестивалю BlizzCon у вересні 2026 року.
Наразі Blizzard офіційно не підтверджує ці дані, проте висока концентрація витоків вказує на активну фазу виробництва. Гравці сподіваються, що під крилом Microsoft проєкт нарешті дійде до релізу.
Раніше ми писали про план розвитку Battlefield 6 на 2026 рік.
