Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на матеріал видання GamesRadar, директор темного/похмурого фентезі The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич розкрив джерела натхнення своєї команди.
Вплив культових ігор на бойову систему The Blood of Dawnwalker
Раніше Томашкевич відповідав за створенням хітів The Witcher 3: Wild Hunt та Cyberpunk 2077. Зараз керівник польської студії Rebel Wolves, яку заснували ветерани індустрії, зазначив, що розробники прагнули кардинально змінити систему поєдинків у жанрі RPG. Замість класичного затискання кнопок автори інтегрували механіки з абсолютно інших жанрів: уповільнення часу з шутера Max Payne та унікальне відчуття такту з музичного симулятора Guitar Hero. Замість пасивного спостереження за екраном гравцям доведеться самостійно вираховувати таймінги та напрямки кожного випаду.
Відмова від автоматичних анімацій та ритм поєдинку
Команда розробників повністю відмовилася від штучних кінематографічних ефектів, які створюють ілюзію видовищності без активної участі людини. У цьому проєкту користувачам доведеться аналізувати траєкторію рухів супротивників, моментально реагувати на випади та прораховувати власні дії.
Елемент Guitar Hero виражається у необхідності потрапляти в ідеальний ритмічний таймінг ворожих комбінацій ударів. Томашкевич порівняв цей процес із грою на гітарному контролері, підкресливши, що спочатку освоєння механіки здається складним, проте згодом воно «приносить задоволення» та стає природним. Елемент уповільнення часу у стилі індикатора адреналіну з Max Payne дозволяє у критичний момент оцінити ситуацію навколо та вибудувати серію точних ударів. Основу ігрового процесу становлять виключно спрямовані атаки та блоки. Користувачеві необхідно самостійно вибирати вектор для власного випаду, а для успішного відбиття ворожого штурму — безпомилково визначати напрямок, з якого летить удар противника.
Вплив часу доби на здібності головного героя Коена
Невіддільною частиною геймплею стане реалістична зміна дня та нічного часу. Головний персонаж на ім’я Коен повністю змінює свій бойовий стиль залежно від часу доби.
Удень він змушений покладатися на традиційні навички звичайного воїна, майстерно володіючи холодною зброєю та щитом. Проте з настанням темряви протагоніст трансформується у вампіра, що відкриває йому миттєвий доступ до потужних надприродних умінь, магії та специфічних нічних тактик ведення бою. Створення такої збалансованої структури вимагало від авторів тривалих років безперервних внутрішніх тестувань, постійних переробок та регулярного шліфування балансу.
Дата релізу, фінансування та підтримувані платформи
Масштабна розробка ведеться за фінансової підтримки китайського гіганта NetEase Games, який виступив стратегічним інвестором проєкту. Видавцем гри є компанія Bandai Namco Entertainment, яка забезпечить глобальну дистрибуцію.
Офіційний випуск екшен-RPG The Blood of Dawnwalker запланований на 3 вересня 2026 року. Пограти в амбітну рольову новинку зможуть власники персональних комп’ютерів, а також користувачі консолей поточного покоління PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
Раніше ми писали про те, що NVIDIA випустить колекційну серію GeForce.
