Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на YouTube-канал PlayStation, студія Remedy оголосила офіційну дату релізу продовження гри Control — Resonant вийде 24 вересня на платформі PS5. Разом із цією звісткою розробники представили сюжетний трейлер, який демонструє всесвіт, що втратив звичні фізичні константи.
Новий сеттинг та архітектура Мангеттена
Події гри виходять за межі Найстарішого дому, де раніше базувалося Федеральне бюро контролю (ФБК), і переносяться до Мангеттена. Місто зазнало незворотних паранормальних трансформацій. Архітектура стала неможливою, простір викривляється, а вулицями блукають жахливі сутності, народжені новим типом резонансу. Гравцям доведеться маневрувати серед нестійких міських кварталів, де реальність постійно зсувається під впливом паранормальних аномалій.
Історія Ділана Фейдена
Центральним ігровим персонажем Control Resonant став Ділан Фейден — рідний брат Джесі Фейден. Після трагічних подій, коли Хісс проникла до Найстарішого дому, захопивши Федеральне бюро контролю (ФБК), Ділан опинився в комі. Тепер він оговтався у незнайомому світі. Історія Ділана є центральною віссю сиквелу, розкриваючи непросте минуле родини Фейден та примушуючи персонажа шукати відповідь на питання про власну сутність.
Хто така Джесі Фейден
Джесі Фейден — головна героїня першої частини гри Control. Після подій, що призвели до захоплення Найстарішого дому та штаб-квартири Федерального бюро контролю (ФБК) паранормальною силою Хісс (Hiss), Джесі стала директоркою Бюро. Вона володіє Сервісною зброєю та унікальними паранормальними здібностями, завдяки яким змогла очистити штаб-квартиру від впливу Хісс і зупинити свого брата Ділана, який на той момент перебував під контролем ворожої сутності. У сиквелі Джесі зникла безвісти, що стає головною рушійною силою для пошуків Ділана.
Контекст та історія персонажа
Минуле Ділана сповнене болю: він був вихований Федеральним бюро контролю (ФБК), де його життя підпорядковувалося суворим диктатам організації. Трагічна катастрофа в штаб-квартирі, де через вплив Хісс загинули сотні людей, назавжди змінила його долю. Тепер він змушений нести цей груз минулого, намагаючись відшукати Джесі та зрозуміти своє місце в новій реальності.
Геймплейні особливості Control Resonant
На відміну від першої частини, де ключовим елементом була Сервісна зброя Джесі, сиквел робить акцент на повноцінній RPG-системі та нових бойових підходах:
- Зброя «Аберрант» (Aberrant): Це не статичний пістолет, а трансформаційна «сира» енергія. Вона матеріалізується лише в момент атаки, що вимагає від гравця вибору конкретного «типу» зброї на старті. Її форми розвиваються через дослідження світу та вдосконалення власної сигнатури резонансу.
- Вертикальність та бойова система: Remedy запровадили розширену вертикальну мобільність. Геймплей став агресивнішим: замість використання укриттів акцент зроблено на динамічному поєднанні психокінетичних навичок та ближнього бою, де «Аберрант» підлаштовується під ситуацію.
- Система «прокачування»: У першій частині розвиток був досить лінійним. У Control Resonant гравці стикаються з «деревом навичок», де неможливо відкрити всі здібності за одне проходження, що змушує обирати спеціалізацію.
- Діалогова система: Введено повноцінну систему вибору варіантів відповідей у діалогах, що впливає на сприйняття світу Діланом та його взаємодію з іншими персонажами.
Передзамовлення на Control Resonant у Steam стартували сьогодні, 3 червня.
Раніше ми писали про те, чому CDPR змінила системні вимоги Cyberpunk 2077.
