Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на IGN, провідний фахівець із ригінгу Path of Exile 2 (PoE2) Джон Еспіріту поділився деталями створення проєкту. За його словами, найбільш трудомістким процесом виявилася адаптація/конвертація захисного спорядження/броні з оригінальної гри.
Найбільше зусиль команда витратила на перероблювання нижньої частини обладунків. Еспіріту пояснив, що в першій ітерації екшен-RPG броня була монолітною конструкцією, до якої додавали лише окремі елементи. У продовженні розробники вирішили розділити вбрання на верх і низ, приєднавши чоботи безпосередньо до штанів. Хоча такий підхід покращив візуалізацію більшості об’єктів, виникли проблеми з цілісними наборами, де стали помітними стикувальні шви. Художники прагнули ідентично відтворити знайомі образи, тому відмовилися маскувати дефекти декоративними поясами. Це перетворило роботу над гардеробом героїв на справжній виклик для Grinding Gear Games.
Водночас створення самих дійових осіб у другій частині стало значно простішим. Раніше кожен клас мав індивідуальну кісткову структуру, проте зараз автори застосували єдиний стандарт із варіативними пропорціями. Це суттєво прискорило підготовку та анімування моделей. Майстер зазначив, що йому приносить задоволення взаємодія з масивними об’єктами, де фізика проявляється найкраще. Також він натякнув на майбутню появу великого героя з надзвичайно складною анатомією спини.
Раніше ми писали про те, що Тодд Говард розповів, яку силову броню вважає «найкрутішою» у Fallout.
