Як інформує «Перший Новинний», наприкінці липня студія Alkimia Interactive спільно з видавництвом THQ Nordic випустили оновлення/патч 1.0.4 (збірка CL 171261) для відеогри Gothic 1 Remake.
Спочатку зазначений патч доступний виключно користувачам ПК. На ігрових консолях оновлення з’явиться пізніше, адже точну дату його релізу для цих платформ поки не позначили.
Критичні технічні виправлення та баги механік
Розробники провели масштабну роботу над усуненням системних збоїв та помилок у механіках:
- Стабільність та інтерфейс: ліквідовано вильоти гри, блокування діалогів та помилки під час швидкого збереження й завантаження у процесі зміни налаштувань клавіш. Повернуто підказки під час вибору амуніції та виправлено відображення нульової кількості руди в інвентарній панелі.
- Бойова система: усунуто зловживання зі швидкою зміною зброї після пострілу з арбалета, яке дозволяло пропускати анімацію перезаряджання та економити болти. Виправлено нарахування досвіду за ліквідацію знерухомлених ворогів, а також при закінченні бою магією чи клавішею F.
- Магія та взаємодія: відтепер персонажі під дією заклинання «Контроль» не гинуть у разі стрибків із висоти, а вихід із контролю під час телепортації більше не призводить до застрягання гравця. Ліквідовано збої під час отримання підказки після страти Безумного Демона, а також виправлено анімації перетворення Кор Галома та телепортацію спавнів Ксардаса.
- Предмети та персонаж: Безіменний герой більше не застрягає у снах Сплячого після втрати свідомості. Виправлено дублювання та постійну дію бонусів від перснів чи амулетів після їх зняття. Ліквідовано падіння з драбини у разі відкриття інвентарю зі смолоскипом та зникнення лука зі спини під час вибору заклинань.
Технічні покращення та консольні фікси
- Аудіо та діалоги: розширено кількість звукових каналів, покращено позиціонування звуків у бою та додано нову репліку при невдалому зламі замка, яка розрізняє відсутність відмички та відсутність ключа.
- Анімація та оточення: допрацьовано міміку й жестикуляцію NPC, поліпшено анімації танцю Серафії, взаємодію з об’єктами (верстатами, алхімічними стійками, вогнищами), а також анімації загибелі істот у воді.
- Консолі: для PlayStation 5 відкориговано зарахування трофеїв Overachiever («Додаткові заняття») та Map Sniffer («Збирач карт»), а також усунуто помилку «Cannot save anymore» під час швидких збережень.
Зміни ігрового процесу/геймплею та квестів за главами
Студія виправила помилки з трофеями тварин (зокрема відсутність здобичі у скринях до вивчення відповідних навичок) та підказками навчання мани у Коррісто, а також додала можливість купівлі карти від Табору на болоті до Старої шахти у Фортуно з 3-ї глави.
- Глава 1: повернено можливість віддати або продати викрадений ключ Снайпса Аарону, покращено навігацію Гріма у квесті «Втрачений амулет», виправлено логіку допиту в Гомеза під час виходу з тронного залу.
- Глава 2: квест «Перстень для Фінґерса» тепер залишається активним після переходу до другої глави, Торус доступний як вчитель із самого початку, а завдання «Конвой» тепер провалюється у разі приєднання до іншого табору.
- Глава 3 та 4: Мильтен більше не залишає свою зону фокусу, Шаркі повертається до Нового Табору після подій із Магами Вогню, а квест «Вигнання зі Старого Табору» тепер коректно починається під час прямої розмови з Торусом.
- Глава 5: відкориговано розпорядок Стоуна у в’язниці (двері камери зачиняються коректно, вилучається немодернована рудна броня, надаються рецепти ковальства). У тундрі тепер з’являється Морозний Похмуролап за квестом «Бестіарій 5», Бартоло реагує на телепортацію до храму, а Умахал припиняє переслідування після випробування Ур-Назкрога.
Детальний перебаланс предметів, броні та луту
- Обладунки магів та фракцій: мантії Вогню, Води та Темних мистецтв отримали збільшений фізичний захист і бонус до максимальної мани в обмін на зменшення елементального захисту. Змінено вартість покращення броні Тіней, Бандитів, Стражників, Найманців та Тамплієрів.
- Торгівля та ресурси: збільшено асортимент кулінарних інгредієнтів у Декстера, Сіласа, Єремії, Альберто, Сантіно та Мордрага. Зілля Морського лісу відтепер створюється в алхімічній лабораторії.
- Зміна розташування та характеристики зброї:
- Додано зілля сили на вершину Вежі Цитаделі.
- Повернуто зілля спритності за водоспад біля Затопленої вежі.
- Замінено зілля мани біля печери Нека на зілля здоров’я (+5 Health).
- Дубовий лук переміщено з вежі Гірської фортеці до Стародавнього монастиря.
- До Гірської фортеці додано Живоплітний лук.
- Додано сувої, зілля та зброю до Затонулого корабля та Вежі Туманів.
- У печері Похмуролапа Східного лісу меч «Череполом» замінено на «Шепіт бурі» (з’являється лише після початку квесту Улу-Мулу).
- У Старій шахті переставлено місцями «Екстракт життя» та «Кривавий меч».
Повний перелік усіх технічних змін оновлення 1.0.4 для Gothic 1 Remake оприлюднено на офіційному ресурсі розробників.
Раніше ми писали про геймплей за некронів у Warhammer 40,000: Dawn of War IV.
