Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на матеріал EuroGamer, нещодавно журналісти відвідали офіс студії Blizzard, де особисто випробували новий клас Чорнокнижника та дізналися подробиці про масштабні зміни, що зачеплять усіх гравців незалежно від придбання аддону Lord of Hatred.
Lord of Hatred не тільки додасть двох ігрових персонажів — Паладина та Чорнокнижника, сонячний середземноморський регіон Сковос (Skovos), нову сюжетну лінію з Мефісто в центрі подій, систему Бойових планів (War Plans), Хорадричний куб, талісмани з наборами амулетів та механіку риболовлі. Також максимальний рівень піднімуть до 70 (з нинішніх 60).
Чорнокнижник: «армія Пекла» на екрані
У новому класі немає нічого «стриманого». Яку б із чотирьох основних спеціалізацій не обрав гравець, екран буде заповнений демонічною магією — тіньовою, вогняною або плотською. Клас Спадкоємець духів (Spiritborn) із попереднього доповнення Vessel of Hatred уже підняв планку візуального видовища, але Чорнокнижник іде ще далі. На фоні цього класу стартові герої Diablo 4 виглядають візуально скромними.
Спеціалізації Чорнокнижника:
- Легіон (Legion): Побудована на призові рожево-червоних демонів із Пекла. Навколо гравця роїться ціла армія: дрібні бісоподібні істоти, великий змієподібний Горгон із плотською пащею, що розкривається, та жменьки демонів-пластунів, яких можна жбурляти у ворогів як м’які іграшки. Також доступні цілі стіни зі зліплених докупи демонів, грізний звір, що мчить напролом, та головна перлина — демон розміром із боса, який виривається з-під землі з величезним мечем. Одночасно біля героя може перебувати дюжина і більше істот — це справжня маленька армія.
- Ритуаліст (Ritualist) та Авангард (Vanguard): Плотські рожеві тони змінюються вогняними помаранчевими та червоними. Ритуаліст жбурляє вогняні згустки та вивергає полум’я на цілі області — одна зі здібностей буквально заповнює вогнем увесь екран. Також вони можуть сковувати ворогів ланцюгами, не даючи наблизитися. Авангард буквально виригує вогонь через демонічні голови, що ширяють навколо або встановлені на землі, чи перетворюючись на демона самостійно. Можна навіть прикликати вогняного пекельного пса.
- Натхненник (Mastermind): Вогонь поступається місцем тіні. Контури демонів з’являються у тумані, поглинаючи або підпорядковуючи ворогів. Присутній елемент прихованості через Тіньову форму (Shadowform) та можливість контролю розуму супротивників.
Здібності з різних спеціалізацій можна комбінувати, враховуючи систему осколків — гравець обирає один із чотирьох осколків, пов’язаних із конкретною гілкою, що посилюють її.
Ресурсна система
Чорнокнижник оперує двома ресурсами одночасно: Гнів (Wrath) витрачається на навички, а Панування (Dominance) — на призов демонів та їхні здібності. Освоєння обох ресурсів необхідне для повного розкриття потенціалу героя.
Нові ключові «слова» класу:
- Прокляття (Hex) — збільшує шкоду від навичок Безодні залежно від нестачі здоров’я у ворогів (накопичується до 3 разів).
- Патрання (Eviscerate) — вороги миттєво втрачають частину здоров’я від кровотечі, після чого продовжують стікати кров’ю з додатковою шкодою.
- Тіньова форма (Shadowform) — надає безперешкодне пересування, а рух активує невидимість, витрачаючи стаки.
- Демонічна форма (Demonform) — збільшує максимум здоров’я, а вбивства посилюють навички Демонології.
- Нестійкість (Volatility) — випадковим чином посилює навички Пекельного полум’я при атаці, посилені вміння завдають підвищеної шкоди при наступному застосуванні.
Класове завдання «Учень Забороненого» (Disciple of the Forbidden) починається в Кед-Барду після досягнення 15 рівня.
Перероблювання «дерева навичок» та нові джерела сили
Blizzard визнала колишнє дерево «гілочкою навичок» (skill twig) через брак вибору. В оновленій системі варіативність зростає кардинально. Якщо раніше гравець обирав здатність, вкладав до п’яти очок і обирав одне з трьох посилень, то тепер можна вкласти до 12 очок, обрати одну з трьох активних модифікацій і ще чотири додаткові опції для кожної здібності. Це перероблювання доступна всім гравцям безплатно.
Кожен клас отримує 40 перероблених варіантів навичок та понад 80 додаткових опцій. Власники Lord of Hatred отримають ще 20 варіантів завдяки підвищеному рівню. Ключовий принцип — модифікації тепер активно змінюють поведінку здібностей. Наприклад, можна змінити тип шкоди вогняної гідри чарівниці на холод, відкриваючи шлях до «крижаного» білду.
Пасивні здібності перенесені переважно в дерево Парагон (Paragon). Також змінюються ключові слова в грі: наприклад, Перевага (Overpower) стає накопичувальним бонусом до шкоди. Чарівник-піроман може витрачати стаки, щоб збільшити розмір і шкоду заклинань ціною підвищеного перезаряджання.
Командна гра та додатковий контент
Окрему увагу розробники приділили поверненню Паладина, який має стати ключовою фігурою для командної гри. У Blizzard експериментують із концепцією персонажа, здатного повністю зосередитися на підтримці союзників та «танкуванні», не обов’язково завдаючи колосальної шкоди самотужки. Це створює нову динаміку в загоні, де роль захисника стає стратегічно важливою завдяки синергії навичок.
Наприклад, здібності Паладина дозволяють не лише стримувати натиск демонів, а й посилювати ефекти контролю: тепер заморожувальні вміння збільшують вразливість ворогів до всіх типів атак, що робить спільне проходження ефективнішим. Такий підхід має задовольнити тих гравців, які прагнуть відчувати себе корисними саме через допомогу друзям та координацію дій на полі бою.
Додаткові механіки посилення:
- Набори амулетів: Повертаються набори предметів, що розміщуються в талісманах. Наприклад, у Варвара є набір, заснований на ідеї бути величезним, як Халк: при накопиченні Люті персонаж і його навички збільшуються в розмірах, атаки стають повільнішими, але значно потужнішими.
- Хорадричний куб: Дозволяє комбінувати предмети з інгредієнтами для підвищення їхньої моці та рідкості (аж до легендарних).
- Бойові плани (War Plans): Центральна частина ендгейму. Це карта, де активності пов’язані в маршрут. Гравець задає тип активностей, після чого генеруються нагороди. Система дозволяє змінювати складність, типи монстрів та таблиці луту. Додано функцію автоматичної телепортації до місця події.
- Риболовля: З’являється по всьому Санктуарію як елемент відпочинку. Це спосіб зробити паузу, оглянути визначні пам’ятки та зайнятися колекціонуванням, не залишаючи світ гри.
Очікування Lord of Hatred тривало півтора року замість обіцяного одного. На доповнення покладають великі надії як у плані завершення сюжету Мефісто, так і для зміцнення позицій гри на фоні конкуренції з Path of Exile 2.
Раніше ми писали про те, що консоль Steam Machine буде випущена у 2026 році попри дефіцит пам’яті.
