Як інформує «Перший Новинний» з посиланням на сервіс Steam, на даній платформі опублікована демоверсія гри Codex Mortis, виконаної в жанровій стилістиці Vampire Survivors. Розробник під ніком Crunchfest3 позиціонує проєкт як перший повністю грабельний «тайтл», на 100% зібраний за допомогою інструментів штучного інтелекту.
Зокрема, в процесі створення Codex Mortis не застосовувалися класичні ігрові движки. Весь цикл розробки, що зайняв близько трьох місяців, був реалізований через генеративні технології нейромереж. Гра написана на TypeScript, візуалізація виконана із застосуванням PIXI.js, ігрова логіка побудована на базі bitECS, а фінальна збірка зроблена в Electron.
Програмний код створювався з використанням Claude Code, графічні елементи генерувалися ChatGPT (Sora), а анімаційні ефекти реалізовані у форматі піксельних шейдерів, також запропонованих ШІ. Подібний підхід автор відносить до формату «vibe-coding», при якому людина визначає загальний напрямок, а основна технічна реалізація передається алгоритмам нейромережі.
На цей час Codex Mortis доступна виключно у вигляді демоверсії. Просування проєкту супроводжується активним маркетингом: у трейлері демонструється сцена, де маг, створений ШІ, ефектно перемагає демона, що символізує противника використання штучного інтелекту.
Візуальна складова гри відповідає очікуванням від подібних експериментів: розмита стилістика, мінімальна виразність образів і слабка відмінність від інших представників жанру. При цьому заявлений статус «першої у світі» викликає дискусії, оскільки раніше вже з’являлися проєкти, частково або майже повністю створені ШІ, хоча вони й не завжди публікувалися в Steam.
Раніше ми писали про те, що в Diablo 4: Lord of Hatred додадуть Паладина, ще один загадковий клас, регіон Сковос і суттєво перероблять геймплей.
