Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на платформу Steam, на поціновувачів суворих випробувань у надрах планет чекає кардинальна зміна ігрового процесу у Deep Rock Galactic: Rogue Core.
Зокрема, команда Ghost Ship Games офіційно підтвердила, що запуск Rogue Core — нового етапу у розвитку всесвіту Deep Rock Galactic — відбудеться вже 20 травня.
Події розгортаються на знайомій планеті Гоксес, а головними героями залишаються харизматичні дворфи/космічні гноми-шахтарі, звична механіка кооперативного шутера поступиться місцем суворому rogue-like сценарію. Сюжетна зав’язка базується на таємничій події під назвою «Затемнення», яка призвела до повної втрати зв’язку з найглибшими шахтами корпорації. Елітний загін рятувальників має спуститися в безодню, щоб з’ясувати причини зупинки обладнання та знайти зниклий персонал.
Еволюція геймплею: від видобутку до виживання
Ключова відмінність Rogue Core полягає в концепції «чистого старту». Кожен окремий рейд жителі підземель розпочинатимуть лише з базовою киркою. Увесь арсенал — від потужних кулеметів до високотехнологічної броні — доведеться збирати безпосередньо в процедурно генерованих печерах. Будь-яка поразка в цьому rogue-like режимі означає втрату спорядження та необхідність починати нову експедицію з нуля.
Цікаві факти про розробку та ігровий світ
- Трансформація проєкту: Rogue Core спочатку планували як велике доповнення до оригінальної гри. Проте під час роботи розробники зрозуміли, що ідеї rogue-like настільки сильно впливають на фундаментальний баланс, що їх неможливо втиснути у формат DLC. Це дозволило авторам реалізувати систему динамічного прокачування, де дворф стає сильнішим прямо під час бою, адаптуючись до знайдених трофеїв.
- Таємнича речовина Exo-Matter: У грі з’явиться новий ресурс — екзоматерія. Вона не лише слугує валютою для покращень всередині забігу, але й, за натяками розробників, є причиною того самого «Затемнення». Гравцям доведеться балансувати між ризиком збору цієї речовини та швидкістю проходження.
- Вертикальний геймплей: На відміну від першої частини, де шахтарі часто заривалися в стіни, у Rogue Core велику увагу приділено вертикальним аренам. Використання нових гаджетів для швидкого переміщення стане життєво необхідним.
- Знищуваність оточення 2.0: Розробники оновили рушій гри, щоб зробити руйнування печер ще реалістичнішим. Тепер стратегічне підривання породи може стати пасткою не лише для монстрів, а й для самої команди рятувальників.
Окрім того, бестіарій поповниться «Породженнями ядра». Ці істоти наділені значно вищим рівнем агресії та тактичної підступності, ніж вороги з попередньої частини. Що довше триває експедиція, то небезпечнішим стає оточення через нестабільність ядра планети.
Кооперативна «синергія» та плани на майбутнє
Попри зміну підходу до проходження, командна робота залишається фундаментом успіху. Оновлена система Rogue Core дозволяє створювати спеціалізовані «збірки» навичок, що підсилюють не лише окремого шахтаря, а й увесь загін. Наприклад, один гравець може зосередитися на розвідці та заморожуванні ворогів, поки інший нарощує вогневу потужність за рахунок знайдених модифікаторів.
Студія має намір дотримуватися стратегії раннього доступу, поступово дошліфовуючи баланс разом із ком’юніті. Хоча фінальна вартість ще не озвучена, для власників оригінальної Deep Rock Galactic вже готують систему знижок та спеціальних бонусів.
Раніше ми писали про те, що ігровий ШІ-асистент Gaming Copilot з’явиться на консолях Xbox Series цього року.
