Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на сторінку гри в Steam, видавництво Hooded Horse та розробники зі студії Amplitude оголосили про вихід повноцінної версії 1.0 глобальної покрокової стратегії ENDLESS Legend II.
Реліз відбудеться 17 вересня на персональних комп’ютерах (у цифрових сервісах Steam, Epic Games Store та Microsoft Store), а також на ігрових консолях PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Гра перебувала у ранньому доступі на ПК з 7 серпня 2025 року, а підсумкове оновлення принесе завершену сюжетну кампанію та масштабний масив ігрового вмісту.
Цикл відпливів Tidefalls, сезонні мусони та економіка
Ключовою геймплейною механікою ENDLESS Legend II є глобальне розширювальне океанічне середовище планети Саяда, яке перебуває під впливом циклічних катаклізмів — відпливів Tidefalls та сезонних мусонів. Під час відпливів рівень океану катастрофічно падає, оголюючи затоплені ділянки суші, руїни прадавніх цивілізацій та нові сухопутні мости між островами. Це змушує гравців повністю перебудовувати логістику та військові маршрути, а також шукати рідкісні стратегічні ресурси (наприклад, титан чи аметрин).
Сезонні мусони погіршують огляд для військових підрозділів на карті, проте стимулюють появу унікальних ресурсів та гігантських океанічних істот. Економічний розвиток імперій базується на балансуванні п’яти основних ресурсів (їжа, промисловість, наука, вплив та валюта Пил), а перемога досягається одним із 9 способів: військовим завоюванням, науковим чи економічним домінуванням, а також новими сюжетними (наративними) сценаріями, пов’язаними із пробудженням прадавнього бога.
Покрокова тактика боїв та тактичне правило «камінь-ножиці-папір»
На відміну від першої частини, бойова система перероблена під пряме тактичне керування. Покрокові битви розгортаються безпосередньо на гексагональній карті світу без переходу на окремі екрани. Гравець самостійно позиціонує війська, враховуючи перепади висот, перешкоди та захисні властивості рельєфу (ліси, пагорби та ущелини).
У грі діє жорстке правило тактичної переваги типів військ:
- Далекобійні юніти (Ranged): мають вроджений бонус +20% до шкоди проти летючих підрозділів (Flying);
- Летючі юніти (Flying): отримують +20% до шкоди проти піхоти (Infantry);
- Піхота (Infantry): завдає на 20% більше шкоди далекобійним військам.
Чисельність армій обмежена, тому ключову роль у боях відіграють герої, яких можна споряджати кастомним екіпіруванням, та швидке перекидання загонів через мережі підземних або підводних тунелів.
Шоста фракція Sandshapers та тераформування планети
Головним нововведенням версії 1.0 стане поява Sandshapers — шостої великої ігрової фракції. Це найдавніша цивілізація планети Саяда, представники якої пам’ятають часи, коли світ ще не був покритий океанами. Вона прагне повернути планеті її початковий вигляд, перетворивши її назад на пустельний світ.
Фракція Sandshapers отримає власну сюжетну лінію, унікальних героїв, військові юніти із можливістю створення піщаних пасток, технології та особливості, які також можна буде використовувати у редакторі користувацьких фракцій. Завдяки унікальній технологічній гілці фракція здатна висушувати водойми, перетворюючи водні гекси на піщані бархани.
Альтернативні держави Rogue Factions та підтримка спільноти
Розробники також представлять нову систему Rogue Factions — альтернативні версії вже наявних держав із власними сюжетами та механіками. На старті з’являться дві такі фракції:
- Order of Zelevas: агресивна варіація Kin of Sheredyn, що використовує системи орбітальних ударів та орієнтована на завоювання;
- The Severed Claw: радикальне відгалуження Necrophage, спроможне поповнювати втрати армії виключно за рахунок поневолення представників інших народів.
Окрім того, в грі з’явиться нова мала фракція Mangrove of Harmony, створена спільно зі спільнотою Amplitude. Вона додасть власного героя, окремий ланцюжок завдань, нові поселення, рекрутовані війська, новий тип населення та додаткові навички героїв.
Раніше ми писали про те, що оновлення E-Day для Gears of War провалилося в бета-тесті на Nvidia GeForce RTX 5080.
