Як інформує «Перший Новинний» із посиланням на офіційну сторінку компанії Blizzard, розробники презентували масштабний патч для стратегії в реальному часі StarCraft 2. Грі виповнилося 16 років, проте оновлення балансу такого масштабу фанатська спільнота не спостерігала понад десятиліття. Раптове повернення студії до проєкту стало несподіваною подією для гравців, які досі залишаються відданими цій стратегії.
Стратегічні пріоритети розробників
Студія детально описала цілі патчу в примітках для публічного тестового сервера (PTR). Головним завданням розробники визначили розширення можливостей гравців на ранньому та середньому етапах матчу — зокрема, аби учасники залишалися конкурентоспроможними, оперуючи лише 1–3 базами. Також внесено правки, що роблять використання звичайних Воріт (Gateway) без варпу більш дієвим варіантом, підвищуючи стратегічне різноманіття для кожної з трьох рас.
Під ігровою метою (від англ. meta) розробники розуміють найефективнішу стратегію, яку гравці вважають оптимальною для перемоги. Оскільки мета є продуктом колективного досвіду, подібні оновлення покликані зруйнувати усталені схеми і змусити кіберспортсменів шукати свіжі підходи до ведення бою.
Економічні зміни
- Стартові робітники: скорочено з 12 до 8
- Мінерали (великі родовища): зменшено з 1 800 до 1 600
- Мінерали (малі родовища): збільшено з 900 до 1 200
- Загальні мінерали на базі: збільшено з 10 800 до 11 200
- Ресурси гейзерів (Vespene): збільшено з 2 250 до 2 500
- Загальний газ на базу: збільшено з 4 500 до 5 000
- Видобуток із багатих гейзерів (Rich Vespene): зменшено з 8 до 6
Зміни балансу: Зерги
Інкубатор, Лігво та Вулик (Hatchery, Lair, Hive)
- Постачання зменшено з 6 до 4
Слиз (Creep)
- Швидкість поширення та відступу сповільнено з 0,45 до 0,55
Спорова гармата (Spore Crawler)
- Шкода біологічним цілям збільшена: тепер становить 20 (+15 проти біологічних) замість 20 (+10 проти біологічних)
Апгрейди панцира (Carapace Upgrades)
- 1-й рівень: знижено зі 150/150 до 100/100
- 2-й рівень: знижено з 200/200 до 150/150
- 3-й рівень: знижено з 250/250 до 200/200
Заразник (Infestor)
- Дальність Мікробного серпанку (Microbial Shroud) збільшена з 9 до 12
- Мікробний серпанок більше не потребує апгрейду з Ями зараження (Infestation Pit)
- Нейронний паразит (Neural Parasite) на робітниках-Десантниках (SCVs) тепер завершується лише після добудови споруди
- Отримав автоатаку
Гадюка (Viper)
- Захват (Abduct) тепер діє на облогові танки (Sieged Tanks)
Наглядач (Overlord)
- Швидкість без апгрейду Пневматичного панцира (Pneumatized Carapace) знижено з 0,9 до 0,7
- Додано команду «Завантажити найближчих юнітів» (Load Nearby Units)
Спостерігач (Overseer)
- Змінники (Changelings) тепер автоматично успадковують чергу наказів Спостерігача, що їх створив
- Загибель Змінника тепер є заразною для інших Змінників поблизу
Муталіск (Mutalisk)
- Глейви тепер пріоритетно обирають цілі
- Дуга атаки збільшена до 180 градусів
Зміни балансу: Терани
Командний центр (Command Center)
- Постачання зменшено з 15 до 13
Привид (Ghost)
- Постачання збільшено з 2 до 3
- Здоров’я знижено зі 125 до 100
- Атака змінена з 10 (+10 проти легкої броні) до 20 одиниць
- Дальність атаки збільшена з 6 до 7
- Прицільний постріл (Steady Targeting): шкода збільшена зі 130 (+40 проти псіонічних) до 170; вартість енергії зросла з 50 до 75; більше не скасовується при отриманні шкоди
Медевак (Medivac)
- Додано команду «Завантажити найближчих юнітів» (Load Nearby Units)
- Оновлено пріоритет підгрупи: новий порядок — Привид, Морпіх і Мародер, Ворон, Лінкор, Облоговий танк
Зміни балансу: Протоси
Нексус (Nexus)
- Постачання зменшено з 15 до 13
Варп-ворота (Warpgate)
- Дослідження варп-воріт перенесено з Кібернетичного ядра (Cybernetics Core) до Воріт (Gateway)
- Дослідження прискорює виробництво юнітів у Воротах на 35%
- Вартість трансформації збільшено з 0 до 50/50
- Час варпу більше не залежить від «повільних силових полів»; скорочено до 3 секунд (раніше — 3,6 с та 11,4 с)
- Час перезарядки Варп-воріт: Зілот — з 20 до 22 с; Адепт — з 20 до 22 с; Переслідувач — з 23 до 22 с; Вартовий — з 23 до 22 с; Верховний тамплієр — з 32 до 35 с; Темний тамплієр — з 32 до 35 с
Ворота (Gateway) — час виробництва до дослідження варпу
- Зілот: з 27 до 28 с; Адепт: з 30 до 28 с; Переслідувач: з 27 до 28 с; Вартовий: з 23 до 24 с; Верховний тамплієр: з 32 до 40 с; Темний тамплієр: з 32 до 40 с
Ворота (Gateway) — час виробництва після дослідження варпу
- Зілот: 18 с; Адепт: 18 с; Переслідувач: 18 с; Вартовий: 16 с; Верховний тамплієр: 26 с; Темний тамплієр: 26 с
Вартовий (Sentry)
- Галюцинації (Hallucinations) тепер автоматично успадковують чергу наказів Вартового, що їх створив
Верховний тамплієр (High Templar)
- Загальна шкода Псі-шторму (Psi Storm) знижена зі 110 до 100
Руйнівник (Disruptor)
- Отримав «фантомну атаку»
Варп-призма (Warp Prism)
- Додано команду «Завантажити найближчих юнітів» (Load Nearby Units)
Технічні виправлення та покращення
Розробники усунули десятки помилок і провели масштабний поліш багатьох юнітів та механік. Серед ключових виправлень — некоректна візуалізація радіуса електромагнітного імпульсу (EMP), помилки відображення дальності Нексуса та Повелителя роїв (Swarm Host), некоректна поведінка Змінників (Changelings) після маскування, а також проблеми з анімаціями та звуками численних юнітів — Безсмертного (Immortal), Архонта (Archon), Руйнівника (Disruptor), Войда (Void Ray) та інших.
Окремо виправлено механіку збирачів мінералів: робітники поблизу гейзера тепер автоматично оновлюють наказ на збір ресурсів після будівництва переробного заводу. Виправлено поведінку Личинок та Яєць — вони більше не блокують споруди та юнітів гравця. Поліпшено логіку ін’єкцій Королев (Queens): повторний наказ під час поточного касту більше не перерозподіляється на інших Королев поблизу.
Вежі Ксел’Нага (Xel’naga Towers) тепер можна виділяти крізь Туман війни, а їхній радіус огляду відображається при виборі. Ремонт Мулом (Mule Repair) тепер налаштовано на автоматичне використання за замовчуванням.
Повний перелік змін доступний у примітках до патчу StarCraft 2 версії 5.0.16 на тестовому сервері. Кожна правка в грі з такою глибокою історією неминуче тягне за собою значні наслідки для всієї ігрової спільноти — геймерам доведеться заново шукати оптимальні стратегічні рішення. Раніше ми писали про те, що ремейк Assassin’s Creed Black Flag Resynced вийде з мінімумом ігрового контенту.
